El diseño es un proceso vivo. Se prueba, se mejora y se transforma.

Hola, soy Vanessa Peña

Diseñadora Industrial · El Salvador

Foto de Vanessa Peña
Sobre mí

Hey, soy Vane

Diseñadora industrial enfocada en la innovación y la mejora continua, inspirada en el concepto Kaizen. Desarrollo proyectos que integran diseño de producto, interiorismo y creación de juguetes, buscando siempre unir funcionalidad con valor emocional. Me interesa crear piezas con identidad y narrativa, capaces de generar experiencias y conectar con las personas a través del diseño.

Filosofía

Kaizen es mejora continua.

Cada proyecto es una oportunidad para experimentar, aprender y transformar ideas en diseño con propósito. Más que un resultado final, el diseño se presenta como un proceso en constante evolución.

Amarillo#FFD712
Morado#4F4393
Rojo#E7451B
Cyan#58BFD2
Formación y habilidades

Lo que traigo a la mesa

Formación en diseño industrial, herramientas de fabricación digital y una caja de herramientas creativa en constante crecimiento.

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Formación académica

Universidad Don Bosco Lic. en Diseño Industrial y de Productos · 2022–actualidad Avance 72.70% · CUM 8.60 · 32 materias
Instituto Técnico Ricaldone Bachillerato técnico · 2018–2021 · Graduada con honores
Complementaria
  • Diplomado en Orientación Laboral — UDB (2022)
  • Habilidades Digitales — FAB LAB Núcleo (2023)
  • Creatividad e Innovación — Jóvenes Súper Pilas (2023–2024)
2

Habilidades técnicas

  • Adobe Illustrator
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Lightroom Classic
  • Fusion 360
  • UltiMaker Cura
  • Impresión 3D · Cortadora láser
3

Creativas & herramientas

  • Creación de identidad corporativa
  • Maquetación e ilustración
  • Fotografía y video
  • Creación de productos
Online
  • Figma · Miro · Canva
  • CapCut · Inteligencia Artificial
Contacto

¿Trabajamos juntos?

Si querés crear un producto con identidad, narrativa y emoción, escribime. Hablemos de tu idea.

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01
Proyecto 01
Por definir

Espacio reservado

Producto 01 · pendiente de asignar

Esta página queda lista con toda su estructura. Cuando definás el producto, solo se reemplazan el nombre, el texto y los renders.
Detalles del proyecto
#01Por definir
#02Por definir
#03Por definir
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02
Kinetik 4
Proyecto 02
Juguete didáctico · Motricidad

Kinetik 4

“Un sistema, cuatro vehículos.”

Juguete de madera y sistema de ingeniería temprana para niños de 18 meses a 4 años. A través de un núcleo central e piezas intercambiables, el objeto se transforma en cuatro vehículos: coche, avión, helicóptero y cápsula. Fomenta el pensamiento sistémico y constructivo.

Detalles del proyecto
#01Cuatro configuraciones
Cuatro configuracionesCoche, avión, helicóptero y cápsula desde un mismo núcleo.
#02Sistema transformable
Sistema transformablePiezas de madera intercambiables que se ensamblan y reconfiguran.
#03Exploración de diseño
Exploración de diseñoEstudio de materiales, uniones y variaciones de forma.

Ejes de desarrollo

  • Pensamiento lógico y modular
  • Psicomotricidad fina
  • Juego simbólico infinito
  • Sostenibilidad táctil

Concepto

“Kinetik” viene de kinetic (movimiento); el “4” son sus cuatro configuraciones. No es solo un juguete, es un sistema transformable que invita a crear, cambiar y descubrir.

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03
Proyecto 03
Por definir

Espacio reservado

Producto 03 · pendiente de asignar

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Detalles del proyecto
#01Por definir
#02Por definir
#03Por definir
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04
Robot Dreams
Proyecto 04
Juguete didáctico · Diseño inclusivo

Robot Dreams

“Un puente hacia la autonomía.”

Dispositivo lúdico diseñado bajo un enfoque de diseño inclusivo, con funciones adaptadas para niñas y niños dentro del espectro autista (TEA) y con desafíos de procesamiento sensorial. Orientado a la regulación, la concentración y el desarrollo motor.

Detalles del proyecto
#01Robot sensorial
Robot sensorialBotones de fruta, texturas y resortes para la estimulación táctil.
#02Piezas modulares
Piezas modularesComponentes de acoplamiento magnético y ajuste por presión.
#03Exploración sensorial
Exploración sensorialBocetos de interacción, movimiento predecible y señalización.

Ejes de intervención

  • Regulación del sistema sensorial
  • Atención y concentración
  • Motricidad fina
  • Adaptabilidad y respeto a la diversidad

Concepto

“Robot” representa estructura, lógica y acompañamiento; “Dream” representa imaginación, emoción y libertad. La unión de ambos refleja equilibrio: tecnología + sensibilidad, juego + desarrollo.

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05
Núcleo
Proyecto 05
Cerámica · Objeto ornamental

Núcleo

“Donde lo digital y lo artesanal se encuentran.”

Serie de floreros que explora la intersección entre la fabricación digital y los procesos artesanales. Cada pieza presenta un patrón de relieve distinto que rompe la monotonía del cilindro e interactúa con la luz. Cerámica de alta temperatura con acabado vidriado.

Detalles del proyecto
#01Serie de floreros
Serie de florerosTres piezas con patrones de relieve: ondas, engranajes y orgánico.
#02Proceso artesanal
Proceso artesanalCerámica de alta temperatura con acabado vidriado.
#03Continuidad estética
Continuidad estéticaEstudio de secciones, escalas, patrones y color.

Claves de diseño

  • Contraste formal: geometría rígida + curvas suaves
  • Modularidad: funciona individual o en conjunto
  • Juegos de sombra y profundidad de superficie

Concepto

Parte del estudio del volumen cilíndrico intervenido con patrones orgánicos en relieve; capas y transparencias que hacen que cada pieza cambie según el entorno.

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06
Dopamine
Proyecto 06
Mobiliario

Dopamine

“Color y textura como fuente de bienestar.”

Banco ornamental que lleva la estética dopamine decor al mobiliario. Un asiento circular peludo con estampado tie-dye descansa sobre una base de corcho texturizada, sostenido por patas tubulares vibrantes: una pata en U magenta y dos patas rectas en verde y azul. Medidas: asiento de 350 mm de diámetro y 450 mm de altura.

Detalles del proyecto
#01Asiento tie-dye
Asiento tie-dyeAsiento circular peludo con estampado único sobre base de corcho.
#02Variación de color
Variación de colorPatas tubulares intercambiables: lime green, cyan blue y magenta.
#03Estudio de diseño
Estudio de diseñoDimensiones, materiales y opciones de textura y color.

Claves de diseño

  • Contraste de texturas: pelo suave + corcho
  • Patas tubulares intercambiables por color
  • Estampado tie-dye irrepetible
  • Estética dopamine: el color como bienestar

Concepto

“Dopamine” alude al dopamine decor: el color, el juego y la textura como estímulos que generan alegría. La pieza busca provocar una reacción emocional inmediata, tanto al verla como al usarla.